今日,腾讯将以“王者荣耀”为试点,率先推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。12岁以下每天限玩一小时, 晚上9时以后禁止登录。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
2016年,中国游戏营业收入达到246亿美元,并且首次超越美国成为全球最大的游戏市场,腾讯凭借“王者荣耀”成为全球移动MOBA领域的领军者,吸金的同时也迎来让青少年成瘾的非议,被诟病戏称为“农药”。
而腾讯至今未披露“王者荣耀”的营收情况。强化监管是否会引发“王者荣耀”收入大幅下降?易观国际分析师薛永锋认为,虽然外界有很多种数据,但是从腾讯官方的数据来看,“王者荣耀”的“小学生”玩家比例并不高,但是它已经成为一款拥有几亿用户的产品,因此它的公众影响力很大,出现很多负面新闻,在监管层面腾讯也面临很大的压力,此次出台防沉迷措施,腾讯肯定会一直实行下去,把这一部分群体屏蔽掉并不会对腾讯本身的收入产生太大的影响,对于腾讯来说,消除负面影响才是最重要的。
腾讯游戏负责人向广州日报记者透露,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例只有5%。
板斧
未成年人限制日登录时长
今天开始,“王者荣耀”将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
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