规模“虚胖”
对于动漫主题乐园来说,成功与否的先决条件是主题是否足够吸引人“掏腰包”。但传统动漫产业“虚胖”问题凸显,我国动漫行业产值在 2018 年已突破 1500 亿元,2014年时才刚突破1000亿元,能拿出手的动漫IP不多。林焕杰也指出,一些主题公园的流量数据存在虚报的现象,投资经营数据失实,误导市场情况严重。
一个IP建造成主题乐园需要很长时间,短时间内决策投资不利于长效发展。
林焕杰表示,《哈利·波特》、《加勒比海盗》等都是拍了很多部续集才开始做主题公园。
“国内还是比较急躁,《熊出没》,《喜羊羊与灰太狼》、《超级飞侠》其实逐渐被认可,把IP变成公园是需要一个很长的过程研发。美国奥兰多迪士尼世界的潘多拉:阿凡达世界主题区,卡梅伦导演用了7年的时间才完成,国内主题公园的筹备建设期往往只有一两年时间,所以受欢迎的程度不高。”林焕杰说道。
林焕杰还指出,其实也与投资额有很大的关系,国外是投资投入比较大,特别是在设计研发方面,国内的一些项目设施比较粗糙。
特别是对于动漫主题公园来说,投资成本高昂,但因为受众群体有限,风险或比其它主题公园更大。
在林焕杰看来,杭州从日本引进的Hello Kitty主题公园就做得不好。因为目前动漫公园的主要客群还是儿童,儿童是被动消费群体,有明显的淡旺季。
“迪士尼也不是纯粹的动漫主题公园,因为覆盖的客户群有限,只能是在大公园里面的一个区域做动漫主题。但是如果是整个的话,游客量是支撑不起来的,没有一个公司可以做好。”林焕杰说,如果是全年龄段的主题公园,才能有一定游客量。
也就是说,虽然有些动漫IP有特定粉丝群体和较成熟的衍生品市场,短期内聚集人气并不是难事,但生命力是否可持续依然不可知。而且,很多大的IP相对孤立,一个热门IP开发的产品难成系列,不足以提供一个大规模的园区需要,可能会“孤掌难鸣”。
环球影城创意公司副总裁Paul Osterhout近日接受记者采访时认为,如何衡量IP的投入与产出十分重要,关键在于讲好一个故事并且和主题高度匹配,关注叙事技巧,要简单不能太复杂。
这对于资金预算较少的主题公园是一个方式。Paul Osterhout表示,主题公园未来将多级发展,超大规模和小规模共同发展。
“主题公园一方面朝大规模发展,在园区内配套酒店和餐饮;与此同时 一些非常小的,基于商业综合体、购物商城的主题公园将会出现,未来将很难区分旅游和购物的界限。”Paul Osterhout向记者指出。