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《使命召唤14:二战》主创:全新玩法带来最真实体验

来源:腾讯游戏 2017-04-27 19:57 http://www.mnw.cn/

­  [摘要]大锤工作室的联合创始人之一的迈克尔·康德雷表示:“《二战》中涉及了战争中的几个标志性片段,诺曼底登陆就是其中之一。我们要向玩家们介绍的是战争的力量和暴行的历史背景。”

­  《使命召唤》系列的初期作品都是围绕二战展开的。后来,由于该主题已经被彻底发掘和玩家口味的转变,它们不得不寻求新的题材。近年来,动视公司一直主打科幻背景下的硬汉英雄故事。这些游戏虽然有趣,却脱离了历史与现实。如今,面对全新的游戏主机和新一代玩家,回归原点的必要性越发凸显。从这一方面看来,《使命召唤14:二战》并不是普通的动视射击游戏年作,因为它将重点讲述诺曼底登陆的故事。

­  EA的一战主题游戏《战地1》在销量和评论方面的双丰收证明,史实战争依然有市场,足以对抗天马行空的科幻或者近未来现代战争。不过,对于史实战争,特别是二战主题游戏来说,机遇与困难并存。整个社会都尊敬那些参加战争的英雄。他们被称为“最伟大的一代”。因此,二战的最后一年已经被各种历史题材作品研究得很透彻。自从2010年以来,至少有90部电影都与二战有关。不过,与它们相比,《使命召唤14:二战》丝毫不落下风。最大的问题是,大锤工作室是否能在这个被通俗文化反复采用的主题上有所创新?

­  敬重与历史

­  大锤工作室联合创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)的爷爷参加过二战中的意大利战役。为了拿下压制队友的敌方机枪阵地,老爷子失去了一条腿。几年前,老爷子去世了。斯科菲尔德说:“现在是回顾那段历史的最佳时机。很多人都是二战英雄的后代。他们很乐意谈论、研究、了解祖辈曾经参加的那场战争。因为打败纳粹的那一辈人几乎都已经不在了。”

­  斯科菲尔德还指出:年轻一代也在学习那场战争。《无耻混蛋》(Inglourious Basterds)和《敦刻尔克》(Dunkirk)等电影提供了独特的视角,但最经典的登陆日电影还是20年前的《拯救大兵瑞恩》。人们也迫切期盼新内容的补充。

­  格伦·斯科菲尔德

­  当被问及《使命召唤14:二战》与《拯救大兵瑞恩》的不同之处时,斯科菲尔德介绍道:“《拯救大兵瑞恩》有点像支线剧情。我们的游戏则借助主角的视角,让玩家们零距离亲历主战场。玩家就是主角,能握紧手里的枪,使用爆破筒,能看到自己的手,听到自己的呼吸,看到朋友倒在脚边。由于硬件的进步,玩家将获得早期《使命召唤》所无法比拟的深刻体验。”

­  剧情与人物

­  《二战》的剧情通过美国陆军第1步兵师二等兵罗纳德“红人”丹尼尔斯(Ronald “Red” Daniels)的视角展开。外号“战拳”(Fighting First)的他一开始非常依赖长官皮尔森(Pierson)和特纳(Turner)。

­  “皮尔森和特纳并肩作战好多年,心有灵犀。”剧本总监斯科特·惠特尼(Scott Whitney)介绍道,“同时,他们又拥有截然不同的世界观。特纳认为活命比完成任务重要,皮尔森则愿意为了完成任务而牺牲性命。随着剧情的推进,两人的理念发生冲突。而夹在中间的丹尼尔斯也逐渐培养出自己的理念。”

­  丹尼尔斯没有超能力。他只是严苛环境下的一个普通的孩子。闪回画面介绍了他在德州的成长经历及其父亲对于勇敢和光荣的教导。面对恐怖的现实,他必须重新思考这些问题。

­  游戏在英国的训练营中开始。完成登陆后,部队将一路挺进至德国。丹尼尔斯和战友们没有防弹衣,他们的训练也极为敷衍、浅显。受此影响,他们在战斗中就显得胆怯而且缺乏技能。

­  动画总监克里斯·斯通(Chris Stone)解释道:在现代枪战游戏中,玩家通常直面敌人,以维持身形稳定,而身体防护装置则能提供必要的保护。在现实的二战中,士兵们总是侧身面对敌人,以减小着弹面积。他们非常脆弱,所以缺乏稳定和准确性。

­  斯科菲尔德指出,游戏中将取消自动恢复系统。小编猜测:主角负伤后必须使用急救包,或者召唤医疗兵,而不是像往常一样躲在角落里等待回血。

­  “每次中弹都会令玩家心惊胆战。”斯科菲尔德说,“因为主角不是超级英雄。硬接子弹,躲避回血,然后继续冲杀的模式已一去不复返。面对脆弱而天真的新兵伙伴,玩家可能会操碎了心。创作这种全新的玩法其实是很酷的挑战。”

­  光影与音效

­  音效总监戴夫·斯文森(Dave Swenson)介绍道:游戏音效都采集自历史军械库和博物馆。他的团队曾为二战中使用的飞机、坦克收音,也采集了各种武器在不同距离的音效。为了获得准确的回音效果,他们还特地跑到树林里收音。

­  游戏中有一幕是关于许特根森林战役的。为了躲避纷飞的炮火,丹尼尔斯在灌木丛中狂奔。与此同时,他还要用手中的狙击枪放倒几个德军士兵。突然之间,他身边的树木又全部爆炸……枪声、喊声和树木的爆裂声交杂在一起。

­  “我们在树林里采集了树枝断裂、树干飞溅的声音。”斯文森回忆道,“我们还大喊大叫,观察树林的反应。路过的吃瓜群众都被我们吓坏了。”

­  另一方面,演示影片中的登陆日天气情况也非常准确。妨碍登陆作战的暴风雨过后,英吉利海峡春天的黎明显得格外稀薄。

­  光影效果对于游戏氛围的塑造也起到了重要的作用。在接受采访时,美术总监乔·萨鲁德(Joe Salud)展示了大量在诺曼底采风时拍摄的照片。“光线对我来说尤为重要。”他说,“法国的光线与别处不同。它为游戏中的每个场景定下了不同的基调。”

­  丹尼尔斯的故事中还需要各种道具。而斯通的桌面上就堆满了19世纪40年代的各种模型。他介绍道,为了驱逐敌人,丹尼尔斯要闯入一位老妇的房子。这个场景中有很多小摆设、妇人亡夫的照片,其中当然也有窝藏德军的证据。“老人家的房间司空见惯。”他说,“但士兵的加入会产生违和感。玩家将对此深有感触。”

­  多人模式

­  游戏中还有一个场景发生在登陆沙滩上的德军战壕中。丹尼尔斯用枪扫倒了一片敌军后,冲进了地道和房间组成的迷宫之中。在与凶恶的德军进行激烈的近身刀具格斗中,主角还能用到手榴弹、烟雾弹等次级武器。而其中的枪械则包括标准莱福枪、狙击枪、机关枪和手枪。以上这些都真实还原了历史原貌。

­  “与以往的作品相比,我们要让《二战》感觉更好、更特别、更新鲜。”斯科菲尔德说,“我们让枪械的质感更强、更有分量。进入坦克舱内,玩家甚至能看到飞舞的尘埃。这些都能让玩家感觉身临其境。没有人会再怀念前作中的增强外骨骼。”

­  除了主角丹尼尔斯之外,玩家还有机会在剧情模式中扮演法国抵抗军女战士、美国黑人士兵、英国军官以及平民小孩等其他角色。有这方面兴趣的玩家请关注协作战役模式,因为多人连线游戏一直是《使命召唤》系列的重头戏之一。

­  斯科菲尔德说:“我们打算再一次脚踏实地。”而这正是最新作的宣传标语。他还补充道,他们准备在E3大展上提供多人连线模式试玩。目前,他只介绍了该模式的大体框架。

­  在“师团”(Divisions)系统中,玩家能创建单位,并不断提升军阶。玩家可以选择加入步兵师、空降师或者装甲师,或者扮演不同的角色,例如先前提到的法国抵抗军女战士、美国黑人士兵或者英国军官。

­  由于这场战争发生在轴心国和同盟国之间,部分任务还会让玩家扮演这两派力量,互相攻防。

­  当被问及诺曼底登陆是否是游戏中的一个场景时,斯科菲尔德回答道:“这是一场不对等的战斗,双方争夺的是一条战线。我们尚未公布具体内容。不过,玩家有机会扮演攻守两方。”

­  另外,斯科菲尔德还提到:玩家在对战之余可以到“总部”内进行社交,这一过程既有趣,又有奖励。

­  当被问及玩家是否能扮演纳粹角色时,斯科菲尔德表示:“我们在游戏中会对德国军队和纳粹有所区别。”

­  迈克尔·康德雷

­  大锤工作室的另一位联合创始人迈克尔·康德雷(Michael Condrey)说:“二战是善与恶之间的伟大历史冲突。玩家们互相对抗,就必然有一方要扮演轴心国。我们不会美化这一派系,也不会刻意回避这一问题。”

­  暴行与体谅

­  大锤工作室的每位受访者都谈到了忠实还原二战历史以及尊重这场冲突对现今社会的意义。游戏描述了诺曼底到德国的征途。其中是否会遇到纳粹死亡集中营?制作方不置可否。

­  “这场全球范围内的冲突是真实存在的暴行。”康德雷说,“《二战》中涉及了战争中的几个标志性片段,诺曼底登陆就是其中之一。我们要向玩家们介绍的是战争的力量和暴行的历史背景。”

­  “我们是讲故事的人。”康德雷补充道,“部分剧情是为了让玩家身临其境,所以我们不会安排万人坑这样的恐怖场景。另外,虽然不想剧透,但我必须指出,战争暴行也是人类历史的一部分,我们会涉及各方面内容。”

责任编辑:纪玮维
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