这就很尴尬了,即便开了3槽可以多装备一个道具,如果继续装备第三个-时间道具就失去了这样做的意义,因为无法再装备短时间成功类道具;
如果不继续减少时间,这种搭配将对大多数任务无能为力,毕竟还多的是比10小时更长的任务;
即便是8小时以内任务和8小时以上任务数量上完全一致,奖励完全对等的情况;
短时间流派依然会有道具上的劣势,毕竟长时间流派不需要装备所谓增加时间道具,搭配上也更灵活;
延长时间类技能,看情况如果缩短后低于8小时则可以不对应,相当于短时间流派需要对应的技能多了一个;
4. 浪费道具,每个人获取道具手段其实都差不多,不可能说你想走什么流派;
就正好都出这个流派的道具,相应的其他流派道具就浪费掉了,好比你玩熊T但是橙装是4个天赋随机出,体验差不说,装备积累过程也长;
但是目前版本刚开,长时间流派会很煎熬,这是事实,任务完成速度慢,而且大量的短时间任务无缘200%额外奖励,体验肯定也很差;
特别是目前新装备任务额外奖励紫色品质概率非常高,挫败感会更强;
等随从900以后,如果任务数量上8小时以下确实增加了,可以分配3个道具为 短时间成功率,长时间成功率,普通成功率,这样适应面更广;
相对也不会太浪费道具,也许这才是开3槽的意义所在,这样的思路下,无论4以下还是8以上,只要2个随从出任务,就可以凑出至少70%的额外;
成功率,搭配普通成功率10%X2和一个高级兵种的30%完全覆盖200%,既不会出现长时间流派成功率过渡溢出的现象,也避免了对短时间任务无能为力的情况。
目前的思路就是这样,总之作为长时间流派目前我是很煎熬的,特别是仓库里一堆短时间流道具不敢用,毕竟才890的队伍水平,还不知道900以后的情况。
以上就是魔兽世界7.2.5德鲁伊攻略 魔兽世界德鲁伊怎么用分析。