类似于这种,短时间流派至少在2格子时代是不好兼顾的。
7.25增加了很多8小时以下任务,至少目前来说,还不清楚是因为随从没到900还是确实是任务数量出现了变化。
3. 为了达到4小时道具作用线其实十分苛刻,7.2之前大多数任务里道具不触发,特别是缩短时间道具是叠加而不是横加算法,算法上也会吃亏;
这个是早期的情况,不知道现在算法变化没有;
一味缩短任务时间,到最后连装备短时间成功率的格子都没,失去意义,现在3格这种情况得到缓解,成型后一般是2缩短+1短成功率;
以6小时任务为例,缩短33.33%即可达标,十分容易;
以8小时任务为例,缩短50%即可达标,你至少需要0.8(大厅)X0.9X0.95X0.9X0.95=0.58482,基于2个随从同时装备-5%-10%的条件,才能进入此线;
以10小时任务为例,无法达线,GG;
如果3个这样的随从同时出任务,比例可以继续降低到0.5左右;
以10小时任务为例,依然无法达线,GG;
当然你可以说还有-15%时间的紫色道具,还有可能10小时任务含有时间延长技能需要对应,但这毕竟不是多数;
假设你的随从都是欧洲人,全部-10%-15%道具走起;
2随从情况,0.8X0.9X0.85X0.9X0.85=0.46818;
以10小时任务为例,还是GG;
你还需要一个额外随从至少-15%才能勉强达线0.3979。。。