生化魔人
首先跟大家说明一点,扎克因为刚出来时的无敌赖线能力火了几个版本,但由于一次削弱(拳头调整了扎克被动的掉落机制),作为肉系上单的他赖线能力大幅被砍,输出也不如重装战士,因此小编不太推荐用扎克打上单位,但有兴趣的各位依然可以尝试上单的打法:
由于需要控线跟推线,加点模式从打野的主E改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减速效果。
E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。
根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯肉和半肉半AP都是可行的路线,半AP出装可以用大面具作为核心输出装备。由于所有技能都是AOE伤害,扎克优秀的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。
线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。
游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。
最后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。
海兽祭司
当团队集合起来打算争夺中立资源时,俄洛伊可以很好地承担队伍前排的角色。对于静止不动的目标来说,她就是一头野兽,尤其是当她有足够的时间布置好触手时。这些触手不仅能够帮助团队在打龙的时候输出伤害,还可以有效地阻挡敌方横插一脚的图谋。
通常,俄洛伊更喜欢剥取脆皮的灵魂,但是【E灵魂试炼】如果放在了对方的前排身上,也会为己方团队创造不同的可能。灵魂会反映本体的血量、护甲和魔抗,但是一经摧毁,对方就要立刻做出一个艰难的选择:是顶着四处挥舞的触手强行抢龙;还是干脆撤退放弃。
荣耀行刑官
荣耀行刑官——德莱文是一名典型的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。
德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1.当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2.当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3.当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。
在前期的伤害非常夸张,利用附带Q技能的普攻之后立即往后走,接到飞斧再继续攻击的技巧,可以频繁骚扰敌人,由于Q技能的高伤害,跟对面换血肯定是不亏的。可以说德莱文平A不惧任何ADC,唯一怕的是对面高爆发ADC配合辅助一套将他秒掉。因此前期在使用Q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价,特别是对面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很容易被拉过去。
团战时德莱文跟其他ADC一样,攻击最近、威胁最大的英雄就好。站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出,德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ACE只是探囊取物罢了。
复仇之矛
复仇之矛看似需要操作挺高其实不然,这里告诉大家一个非常重要的技巧:按下键盘的A键再用鼠标点击附近的地面(也就是俗称的A地板),复仇之矛会攻击最近的敌人并同时使用被动技能往你鼠标的位置移动。当被敌人追击的时候,你只需要往身后一直A地板,就能轻轻松松地边跑边打,这样不需要太高的手速也能做出华丽的操作了。
前期对线时,卡莉丝塔可以利用被动轻松消耗到对面血量,趁对面不注意时位移过去打一下就走,随后使用E技能消耗血量。Q技能也可以在远处耗血,到要注意不要轻易和对面硬拼到底,卡莉丝塔在这方面并不擅长。等到6级后卡莉丝塔的战斗力会大增,利用大招将自己辅助丢出去可以轻松攻击到对面ADC,若己方辅助是牛头或者日女那么再好不过了,只要大招丢中对面ADC几乎就能保证拿到人头。
团战时候卡莉丝塔要特别注意走位,由于攻击射程短,卡莉丝塔最好躲在己方队友的身后。若发现对面后排英雄走位靠前或者队伍处于优势的时候,也可以使用大招将辅助丢进对面人群打先手。当对面英雄攻击你的时候,卡莉丝塔利用被动可以轻松将对面放风筝,但要特别小心对面的控制技能。