2月27日,工信部正式向中国电信、中国联通发放FDD制式4G牌照。这意味着,不仅是中国移动,电信与联通也可在全国范围内进行4G业务运营(此前仅限于部分试点城市)。竞争的正式到来,意味着4G价位还有望进一步降低。

这无疑是手游的利好消息。最显而易见的,便是手游实现真正“碎片化”,即玩家在非WiFi下也会更多打开手机网游。而4G的进一步普及,对于手游还有四点颇具积极效应的利好。
手机“网游”有望更像网游
2014年有大量手机网游问世,不过多数都未能摆脱“单机刷日常”的本质,工会、社交神马的只是看上去很美。
仅这一层面,开发者多为“背锅侠”,只是受限于手机配置尤其是网络环境的差异……一旦遇上“队友/对手掉线”这种事,手机可不比PC,网络情况远远更复杂更难搞(所以一些手游最多只开通WiFi/蓝牙对战)。

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专业数据显示,在去年下半年,安卓用户使用4G打开手游的占比逐月提升。手机网游也在向重度趋势发展。如果4G网络能真正普及,那端游中的组队大副本、非机器人PK等皆有望在手机网游中实现。
极省流量用4G玩手机网游?
这是一个颇为大胆,却已有小苗头的猜想。去年,中国电信爱游戏已推出部分手游的免流量下载平台,并开设免流量专区。鉴于手游行业的巨大商机,我们推测,中国电信是希望通过此举,构建一个颇具用户数量规模的电信专属手游平台。
在获得4G牌照后,移动联通电信势必会在4G领域“三国杀”,各自争取尽可能多的4G用户,尤其是对于“后起步”的联通和电信,发力就必须更“狠”一些。而游戏作为用户数量和营收能力的“双重大户”,成为此次竞争的重点平台,促使运营商们纷纷推出游戏专属流量优惠服务,也是有可能的。