
500M是目前不少用户的流量包月值,无论4G有多快,他们都不太舍得玩网游
有良性竞争一定是好事,游戏端专用流量的出现,自然也是玩家所乐意看到的。
弱单机手游或迎更大春天
100%单机手游在国内很难混,除非各大安卓渠道也来个付费下载榜单,而且,还别搞1元下载。至于弱单机,即三消、跑酷等休闲手游,现状其实不错,比如就颇受付费能力“巾帼不让须眉”的女性玩家欢迎。
不少业内人士认为,休闲手游在玩法上已无太大空间,做太多反而不伦不类,未来方向在“弱单机、重社交”,弱单机已实现,对流量消耗不大。随着网络环境的优化,“重社交”也要有所强化,让玩家在“不动脑”休闲的同时,也能获得更丰富的社交和联动体验。

手游在社交这条路的尝试,才刚上路
期待手机网游与端游的更多互通
IP(版权)目前是大部分手游的“命根”,目前,端游IP出来的手游普遍更强势。这就提到一个咱都期待的事儿:与端游互通。这一层面现已有初步尝试,不过多为“变相”。比如玩家在手游获得XX收益后,可在端游换取XX。或是玩家能用手机进行装备强化、买卖等操作。
平心而论,鉴于平台的巨大差异,以及界面设计、数值调整上的较大成本,对于大部分MMORPG网游来说,用手游来进行实时练级和PK还不大现实。但随着手机配置和网络条件的进一步改善,用手机完成更多的端游操作,笔者还是想大胆地说:可以期待。