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《Fate Grand Order》印度双子值不值得抽

来源:游戏堡 2017-04-14 17:48 http://www.mnw.cn/ 海峡都市报电子版

­  Fate Grand Order印度双子值不值得抽由游戏堡小编为大家带来,神之双子的对决《FGO》阿周那、迦尔纳英灵评测,本次的pickup活动是来自印度神话中的两个英灵迦尔纳和阿周那。下面来看看FGO阿周那、迦尔纳英灵评测吧!

­  卡面形象实际是一致的。二破是黄金甲+不灭之刃的状态,三破则是将黄金甲分解、附在不灭之刃上组成杀神枪的状态。游戏中如果使用的是一破、二破的模型,开宝具时仍然会先爆甲到三破的模型,然后再上天。 脱衣水枪

­  pako在设定中讲解了金甲的每个部分与杀神枪组成的一一对应关系,附图。

­  迦尔纳面板数据

­  Lv90无芙芙 LV90满芙芙 LV100无芙芙 LV100满芙芙

­  ATK 11976 12966 13110 14100

­  HP 13632 14622 14934 15924

­  枪阶第一ATK,白值非常优秀。同时得益于枪阶系数1.05,按职阶系数计算时,白值列全职阶第七,常规职阶(除狂尺仇)第一。受益于优秀的ATK白值,平砍手感良好,暴击伤害高,因而虽没有类似于领导力、X之魔女等简单粗暴提升攻击力的技能,在xjbd队伍中仍有一席之地。

­  配卡及卡性能

­  Arts 3Hits

­  Buster 1Hit

­  Quick 3Hits

­  Extra 4HitsNP率:0.72%

­  星星发生率:12.2%

­  集星权重:88

­  自身的充电chain最高NP效率为AQQEx,不计算暴击、overkill和礼装效果时,打蓝约27%。

­  蓝绿卡hit比1:1,NP正常不残疾。但是在新卡普遍np起飞的大环境下,也只能说是不残疾了……胜在有一手自充能稍加弥补,在xjbd时不拖后腿;绿卡3Hits本身不算出挑,但在骑乘和技能出星率补正下np尚可,打星能力也有保证。

­  迦尔纳再临材料

­  除去金银棋子外,满破需要8双晶10齿轮12羽毛5心脏,技能更是要吃15齿轮15双晶10心脏/项,需要合理规划材料分配。真爱不需要

­  迦尔纳技能解析

­  被动技能

­  对魔力 C

­  可将咏唱是两节或以下的魔术无效化。不能防御大规模魔术如大魔术、仪礼咒法等。但与其黄金之铠搭配起来,效果就不止这样。

­  自身的弱体耐性稍微提升15%;

­  骑乘 A

­  能驾驭神兽和幻兽外的所有座骑。

­  自身的Quick卡性能提升10%;

­  神性 A

­  太阳神苏利耶之子,死后与苏利耶一体化,拥有最高的神灵适性。对上神性是B以下的太阳神系英灵,此神灵适性会发挥出高强的防御力。

­  对自身赋予伤害加成状态200。

­  标准的枪阶被动组。考虑到自身2绿配卡,能吃到骑乘的绿卡性能补正是不错的被动。神性(de)buff就不多说了。

­  保有技能

­  贫者的见识 A

­  Lv.1 Lv.6 Lv.10

­  500%机率敌单体的弱体耐性下降(1回合) 30% 40% 50%

­  赋予宝具封印状态(1回合)

­  -

­  冷却时间 8 7 6

­  平时使用意义不大,仅起到防翻车的作用。但经过多次难度本,控制技能的价值已经越来越高,尤其拿小太阳一般面对的是弓阶boss,3格充能,大部分还有自充,宝具封印效果明显。另外:在封印的当回合,敌方是不会自动charge的(黄金律等主动充能不受影响),因此实际操作中也可以等同于灭气使用。在与孔明等同样带灭气的队友组队时,可以灵活选择使用时机。

­  副效果弱体耐性30%下降足以覆盖绝大部分的对魔力,可以配合队友上减防等debuff。不过弱体耐性整个系统在游戏里都属于边缘属性,材料不充裕的情况下此技能1级放置即可。

­  魔力放出(炎)A

­  在武器和身体上加入自己的魔力来强化。在迦尔纳使用时是在武器附上火焰。

­  Lv.1 Lv.6 Lv.10

­  自身的Buster卡性能提升(1回合) 20% 25% 30%

­  宝具威力提升(1回合) 10% 15% 20%

­  冷却时间 7 6 5

­  印度人专用的魔放+军略整合版,升级优先级最高。

­  由于色卡buff和宝具威力buff在伤害计算公式中为乘算,因此对宝具的加成高于单纯的50%红魔放。但魔放可作用于后两张卡,尤其是三红chain爆发更高,在实际使用上并不比魔放占优。

­  无冠的武艺

­  由于各种理由而不被他人所承认的武具本领。从对方来看,剑、枪、弓、骑乘和神性的等级会比实际低上一级。揭露了真名的话,此效果将会消失。

­  Lv.1 Lv.6 Lv.10

­  自身的NP增加

­  25%

­  星星发生率提升 (3回合) 30% 40% 50%

­  Critical威力提升[Lv.] (3回合) 20% 30% 40%

­  冷却时间 8 7 6

­  冠名技能,效果比较全面 但仔细看的话会发现每一条都是阉割过的数值

­  首先自充能。当然是很好的技能,配合宝石翁或满破虚数可以二话不说就是一炮,必须带活动礼装时部分减轻充能压力,针对比较热门的两张NP红放复合礼装——王伴和FS,也可以保证在未满破时配合双梅林直接充满。

­  不过日常xjbd时较少使用双辅助阵容,这时25%就稍显尴尬了。大部分活动礼装都是满破50%NP开场,75%配合单梅林无法一回合直接充满,孔明则是要交鉴识眼,充起来不是那么顺手。卡池礼装大部分满破60%NP则比较好用,但卡池五星礼装满破的难度大家也都知道;

­  其次,40%暴击伤害,略低于标准暴击手的50%暴伤不过无伤大雅,主要问题还是在于没有稳定集星,自身星权也很一般,难以靠脸暴击。如果想要作为暴击输出手,则需要靠队友配置或礼装来弥补;

­  最后,提升打星率,配合被动骑乘A的10%绿卡性能,打星能力还看得过去。另外宝具为5Hits红卡,在开启3技能的状态下有一定的出星能力,可以部分充当boss点前的攒星手段。

­  总得来说,自充能为固定数值,是坏事也是好事。仅作为清狗粮光炮手,3技能1级就能用,不费材料,技能优先级2>3≥1;如期待暴击,则2≥3>1

­  迦尔纳宝具效果

­  日轮呀,顺从死亡(Vasavi Shakti)

­  因陀罗在夺去黄金之铠时,由于迦尔纳的态度实在太过高洁,认为不得不回报他而赐予的。由雷光组成,足以打倒众神的,仅仅一击的必灭光枪。 StarLightBreaker

­  在TM的世界观中迦尔纳并未在人前使用过,所以连吉尔伽美什的宝物库中也没有。

­  Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5

­  对敌全体的强力攻击 300% 400% 450% 475% 500%

­  (神性)特攻

­  OverCharge时特攻威力提升 150% 162.5% 175% 187.5% 200%

­  1宝300红光炮,两个字水枪

­  解包有宝具本,但目前来看没有落地趋势,个人也不喜欢拿未实装的宝具本说事, 先奶一波FA动画联动加强 所以目前来看,在不触发特攻时宝具伤害一般,技能等级不高时1宝很可能清不掉第三面的无克制狗粮,在狗粮本中的定位更偏向于清前两波。

­  可以看到两个五星光炮都是被黑枪呆一蹄子踹出去的水平……虽然都带有自充能,可以通过携带满破太太等NP复合礼装加强伤害,刷本还是不成问题的。但理客中地说:

­  如果你已经拥有了黑枪呆,或将来打算捞一个黑枪呆出来,或者更厉害的准备一口气憋到童贞,那么小太阳对你的实用度比较有限。

­  但也并非说这个宝具没法用,下面我们来看在神性特攻上的表现。

­  符合特攻的如图,共35人外加斯芬克斯和提亚马特,其中克制对象弓阶5人、狂阶4人。严格来说是一个比较狭窄的范围。但大家也都用师匠捅过闪闪,神性boss的出场率实际是不低的——那么很自然,接下来的问题就是一样神性特攻为什么不干脆让师匠去捅?1600绿50魔放100特攻打得我妈都不认识。

­  这里我个人认为单体和光炮的作用无法一概而论地比较。如果是单体战说的就是你闪闪,或者boss关需要点杀,那肯定是黑杯师匠双孔明走起,一枪上飞机,绿卡保护着妮;而光炮最大的优势就是效率,适合小太阳发挥的应该是多个克制目标中含有神性弓或神性狂的farm本,甚至是含有弓/狂阶和非克制神性对象的多职阶混杂本。

­  迦尔纳队友及礼装推荐

­  狗粮本、修炼场等日常farm场合,携带初始NP系礼装即可,队友以明梅 正娶 等充能辅助为主。

­  孔明 万金油辅助,50%充电+攻防buff+暴伤都很契合 这游戏有谁不能搭孔明啊

­  梅林 新时代万金油辅助,充能20%配合虚数等60%NP系礼装可以直接开炮,2技能配合无冠的武艺可以达到100%出星率,三回合红魔放和100%暴伤和宝具出星就不说了,强,无敌 这游戏有谁不能搭梅林啊

­  莎士比亚 20%充能+50%出星率+40%红魔放,增加瞬间爆发的功能性辅助。cost充裕的情况下可以携带嘲讽礼装,点完魔放立刻下场,视情况也可以靠自我保存的无敌T一回合再下场

­  海伦娜 第五章的剧情组合(爱迪生:不会充电对不起),20%充能+20%三色魔放

­  拉二 (&闪闪)黄金三靶互相伤害啊哈哈哈哈哈哈 20%充能+18%领导力,自身性能超群,偏向于xjbd的一个配组

­  南丁格尔 虽然没有充能,凭借梅林出现前独一手的3回合50红魔放,加上B阶天然低星权,能够变相控制星星流向,人形特攻特防增加生存也不拖累输出,在从者战中仍不失为一个可用辅助。缺点是自身脆皮不适合攻坚。

­  40-50%NP复合红魔放或宝具威力的泛用礼装也有不错的效果,活动礼装请务必满破。

­  万圣太太,万圣节活动兑换(4+1),自身的宝具威力提升20%&NP以50%累积状态开始战斗[最大解放]

­  哲学相扑,鬼岛活动兑换(4+1),自身攻击力上升15%&NP以50%累积状态开始战斗[最大解放]

­  三英杰,三藏天竺活动兑换(4+1),自身的宝具威力提升20%&星星发生率提升20%&NP以40%累积状态开始战斗[最大解放]

­  圣夜晚餐,新圣诞活动兑换(4+1),自身的NP以50%累积状态开始战斗&Critical威力提升15%&宝具威力提升15%[最大解放]

­  王的相伴(夏日祭卡池限定) 自身的Buster卡性能提升10/15%&NP以50/60%累积状态开始战斗

­  First Sunrise(17新年卡池限定) 自身的Buster卡性能提升15/20%&NP以40/50%累积状态开始战斗

­  作为暴击输出手时,由于自身无法做到稳定集星,需要靠队友或礼装进行辅助。主要有技能、礼装以及单回合爆发这几种用法:

­  布伦希尔德 3技能英雄的介添是你游目前为止唯一一个为他人集星的技能,满级600%星集中度提升,能够有效优化小太阳暴击的流畅度。缺陷在于布姐的保有量不高(希望国服未来视抽的人能多一些,毕竟限定又没有复刻过),另外布姐自己技能组偏防守,除绑定宝具的魔放外没有增伤手段,对队伍输出的提升也有限。

­  master装备皇室名牌,2技能铁的专心虽然同样有集星效果,不过一来效果是1回合,另外主要技能是绿魔放,在此不做推荐 。

­  双梅林的单回合爆发场合,由于鲤鱼图、骑士王服装、莫扎特等都是较优秀的解决方式,集星的优先级不高。在这两类情况下,礼装视宝具的必要性,可以携带50%NP系复合礼装,也可以按照暴击队输出手选择月胜、演唱会、月汤等。

­  集星礼装中较推荐的是白情天草池的限定礼装:

­  老师与我 搞基 自身的NP以50/60%累积状态开始战斗&星星集中度提升300/400%。

­  初始NP支持速宝具,集星300%看似幅度一般,但由于礼装集星是时常打开的状态,太高了反而容易在队友开集星时分散星权而导致被发牌制裁。更重要的是,白情活动将会有一张兑换券,可以用来兑换该卡池内任意一张限定礼装。因此“老师与我”的获取成本相较于其他卡池礼装有先天优势,想用来搭配小太阳的master不要错过~

­  缺点在于:第一50%NP还是之前的问题,充能不顺手,如果能满破自然是最好的。然而这个池子同期up3个五星礼装抽到满破的难度可能不亚于抽一个天草吧…… 而且还有张印度人本命礼装真是要了亲命

­  第二白值纯HP,本身带集星礼装不能带月胜演唱会等进一步提高伤害就已经蛮亏了,竟然还不能多加点ATK弥补,血亏。

­  new! 随着白情旧剑的实装,又一张优秀的集星礼装横空出世,令我不禁想问每次集星礼装都出在白情给佬身上到底是为什么…… 谁说的集星暴伤出不了高星,我脸好疼

­  熱砂の語らい 自身的星星集中度提升400%自身的星星集中度提升600%&Critical威力提升25%[最大解放]

­  400%星集中度提升(满破600%)配合枪阶本身的权重有效集星,20%暴伤(满破25%)进一步提升伤害。和16白情的老师与我相比,虽有大量暴击提升np效率,但毕竟没有初始np不支持速射,因此更适合对宝具需求较低的场合。而这张礼装最大的优势在于它是纯ATK白值(500/2000),一定程度上弥补了集星词缀在输出面上的牺牲。并且这又是一张可兑换的白送礼装,获取成本较低。

­  缺点也还是一样,未满破的效果已经够用,但白值仍然需要满级才能享受,而这个池子又是up3个五星礼装,满破的难度不小。同时对于国服玩家来说入手时间太晚,真空期长。

­  目前礼装的效果已经修正,集星的作用值得期待。这里借用水友 [@莫良邪] 的测试图,[原帖]。

­  封印指定,常驻,保有量高,但除集星外没有其他加成,作用有限;

­  三色兼备,三藏天竺活动限定,罕见的集星+暴伤礼装,虽然是限定但三星的获取成本尚可,然而三星必然数值低,除非cost非常紧不然没必要使用。 不过这个词缀估计也是出不了高星礼装 然而已经出了;

­  步态轻盈,卡面满分但蓝卡性能实属浪费,同样是限定,保有量低;

­  自宅警备员,某种程度上也算本命礼装了(卡面是ccc中迦尔纳的master吉娜子,仔细看手机屏幕里还是太阳本人)但伤害附加的复合效果比较一般。

­  阿周那基础属性解析

­  阿周那,名字的意思是“闪耀”或是“如白银一般闻名”。本游戏的初始看板之一。

­  《摩诃婆罗多》中,主角一般存在的大英雄。因其父遭受诅咒无法生育,其母贡蒂用修得的咒语所得的天神之子。在兄弟中排行第三,如果算上迦尔纳的话,排行第四。

­  在东南亚与南亚影响力不小的英雄。同样拥有着各种各样的传说,连出典都是有着不同的版本,但大致形象差不多,是一个坚守着正法却又没有坚持着正法的英雄。他和奎师那也就是毗湿奴,在俱卢之战前的问答被称为《薄伽梵歌》,成为而今印度教圣经一般的存在。

­  他受命匡扶正法,火神为此授予了他由梵天亲手锻造,在众神之中传承了数千年的神弓甘狄拔(和迦尔纳从其师父持斧罗摩继承的“取胜”弓属于同一个档次,但取胜更胜于甘狄拔)。也在奎师那的指引下,被安排与湿婆“偶遇”,获得了“兽主法宝(破坏神的手影)”。

­  师承于持斧罗摩之徒德罗纳,德罗纳也是他的兄弟与堂兄弟的老师,迦尔纳也可以算作是他的师叔。

­  就算是德罗纳这样的当世最强的英雄之一,也对阿周那的箭术天才称赞不已。他就以“甘狄拔之主”的名号,被称为当世第一的弓箭手。他也精通剑、枪、锤等武器。

­  在奎师那死后,他将甘狄拔还给了神,前往喜马拉雅山修行,但最后死在了半山腰上,灵魂升入了天堂。

­  阿周那,和迦尔纳同期实装的五星英灵,强度也和迦尔纳一样的令人遗憾。

­  如果是以强度考虑的话,阿周那并不值得投入太多的金钱去召唤。但明显这个游戏是不按强度骗钱的(

­  生命值是五星弓阶中倒数第二,仅比吉尔伽美什要高一些;但是攻击力却是第一。平A的能力本应和迦尔纳一样是本职阶最强,但是三张蓝卡限制住了他平A的输出。

­  拥有神技“天授的英雄”,以及强而有力的魔力放出技能。阿周那的续航能力和爆发能力都不俗,稳定的出星也为队友的暴击提供了资源,但因为本身是弓阶的原因,他抢星星也非常厉害。

­  宝具虽然是凄惨的即死型宝具,但因为有宝具本和自身魔力放出技能的优秀,伤害在光炮中跻身上游。但三蓝卡红宝具红魔放的情况,他凑不出三红配卡。

­  三张蓝卡是劣势也是优势,他可以进入蓝卡队担当主手,高伤害的光炮连发起来也是不小的输出。

­  总的来说,阿周那是个偏弱,强度鸡肋的英灵。

­  阿周那技能解析

­  千里眼 C+:

­  冷却时间:8回合

­  自身的星星发生率提升(3回合)

­  18%/19.8%/21.6%/23.4%/25.2%/27%/28.8%/30.6%/32.4%/36%

­  优秀的视力,能捕捉远方目标并体现动态视力,还能进行透视。 射箭时可在高度集中下进行时间感觉操作,这样也能使得他不会慌乱,而是徐徐瞄准后再射箭。

­  阿周那是当世举世无双的神弓手,而且能目视极远之物。甘狄拔不像罗摩的梵授那样自带死棘属性,故而需要阿周那的精准操作。

­  开启技能后能大幅提高阿周那的掉星率,但阿周那是三张蓝卡的配置,只有一张绿卡的他掉星率再高也有限。

­  在这个打星显得很愚蠢的时代,这个技能就是个没什么用处的技能,白占了一个技能位。

­  平时的使用中大概开了会比不开要掉多那么几颗星星,好过没有。

­  天授的英雄 :A

­  冷却时间:12回合

­  自身的NP增加

­  25%

­  赋予每回合HP回复状态(5回合)

­  1000/1100/1200/1300/1400/1500/1600/1700/1800/2000

­  每回合星星获得状态(5回合)

­  4/5/5/6/6/6/7/7/8/8

­  [i]与生俱来便受到大家爱戴,在有需要时便会有谁给予相应事物的大英雄阿周那。若非诅咒之类极端的因素,否则阿周那是不会缺什么东西的。[/i]

­  阿周那是名满天下而又亲近人民之人,所到之处都是收到人们的欢迎的。他也是被神眷顾的人,且不论奎师那这总是在旁为其指点迷津的神,还有甘狄拔、兽主法宝的获得,迦尔纳的盔甲等等,都是别人或神为了他的利益而帮他做好了基础的事情。

­  让阿周那的强度焕然一新的技能。不仅有着25的自充NP,可以使宝具的使用更加快速。还有着每个回合1000-2000的HP恢复与星星产出,长达5回合的效果时间是本游目前最长的技能。

­  大大地提高了阿周那的生存能力,加强了队伍的暴击输出。总和5000-10000的HP恢复恐怖如斯。

­  本身是弓阶,高集星权重使得获得的星星经常是自产自销,和安徒生、C龙娘、枪大公等比起来不得不说是个缺陷。

­  但弓阶的权重也使得他可以胜任蓝卡暴击队的主要输出位置。

­  不过这个技能的CD太长了,就算点满了也是要10个回合之久,普通本几乎就只能使用一次,高难度本也基本不会用到第三次。使用的时机建议好好把握。

­  魔力放出(炎) A:

­  冷却时间:7回合

­  自身的Buster卡性能提升(1回合)

­  20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%

­  宝具威力提升(1回合)

­  10%/11%/12%/13%/14%/15%/16%/17%/18%/20%

­  火神阿耆尼授予其的宝具"火神的咆哮(Agni Gandiva)"上赋予的技能,将魔力构成的喷射火焰杯他用在加速箭矢而非肉体上的效果,因此阿周那的箭矢初速超过数倍的音速,威力巨大自然不消说,并且能以惊人的速度连发。还可以利用魔力放出进行紧急回避,不过这样对身体的负担相当巨大,只有在紧急情况下才会使用。

­  甘狄拔是由梵天锻造,在诸神之中传承千年的神弓,传说它每一箭射出时都声如雷震,并夹着火焰与雷电。

­  阿周那跻身光炮从者上游的资本,和迦尔纳同款的魔力放出技能。阿周那的魔力放出技能虽然对于红卡的提升较低,却有个军略大大提高宝具输出。

­  这种复合型的魔力放出技能对于宝具的伤害提升比普通魔力放出要高,因为宝具威力提升的数字要比红卡提升的要大得多。

­  在阿周那拥有宝具本的情况下,这个技能的价值更得到了提高,本身三张蓝卡的阿周那在NP上具有优势,宝具的快速充能和高倍率让他在一些高难度本或者特殊副本中具有着独到的优势。

­  比如第七章的倒数第三关、百杀夜行等有大量敌人等着被光炮的地图。

­  被动技能

­  对魔力:C

­  自身的弱体耐性少许提升(15%)

­  能将咏唱少于两节的魔术无效化,但无法防御大魔术、仪式咒法等大规模魔术。

­  阿周那的活跃时期,设定是公元前32世纪,比吉尔伽美什都要古老,活动中也被以神代大英雄相称。

­  算是不错的被动,耐性提升15%看起来不多,聊胜于无。

­  单独行动:A

­  自身的暴击威力提升(10%)

­  即使没有Master也可以行动。但是在使用宝具等的需要庞大魔力的情况下必须有Master的支援。

­  阿周那虽然平时总是与兄弟在一起,但也曾听从奎师那的建议,在被流放的期间在外进行了数年的独自修行,也是在这个时候他获得了兽主法宝。

­  优秀的被动技能,和黑贞德的忘却补正相当,配合自身职阶有着稳定的暴击输出。但毕竟是三张蓝卡,输出并不高。

­  神性:B

­  给自己赋予伤害提升状态(175)

­  神灵适性的有无,越高的话会代表物质性地混有神灵的血统。

­  阿周那是天帝因陀罗之子,如同半神存在的他拥有这样的神性是理所当然的事情。

­  这个提升是每张卡的提升,大致相当于他每张卡都有175的固定伤害。提升不多,但累积起来的话还是不错的。

­  阿周那宝具

­  破坏神的手影

­  等级:A+ → A++

­  种别:对人宝具

­  距离:1~100

­  最大捕捉:1000

­  Pashupata

­  数据是宝具本开放后的数据

­  对敌方全体进行强力攻击(宝具升级效果提升)

­  400%/500%/550%/575%/600%

­  中概率即死效果

­  50%

­  对[神性]以更高概率即死效果

­  80%

­  防御力下降(3回合)《超蓄力效果提升》

­  20%/25%/30%/35%/40%

­  Pashupata,是印度教中的三大主神之一,主掌破坏与创造的湿婆赠予其的武器。

­  虽被称作对"人"宝具,但实际是"并非将周围的人类赶尽杀绝,[i]而是对范围内的敌人一个一个进行判定,判定失败的话便会让对方"解脱""这样的性质。[/i]

­  解脱,也就是即死。

­  神性越高,被解脱的机率就越大。

­  反之,俗称为反英雄的从者们解脱的概率就相对较低些。

­  在被流放期间,阿周那曾在森林里独自修行。他在打猎取食时,与一个猎人发生了猎物归属的争执。两人大打出手,但阿周那落败了。

­  阿周那不敢相信作为天下第一弓手的自己会败于一个猎人,直到猎人现出真身,是与妻子帕尔瓦蒂(未来似乎会以凭依于间桐樱的方式实装)来此游玩的湿婆。

­  湿婆欣赏其武艺,把自己的“兽主之宝”赠与了阿周那。阿周那在接受了这个法宝以后,也被其父因陀罗接去了天界参与和阿修罗的战斗与修行,五年后才回到了人间。

­  同样也是不拘于表现形式的法宝。

­  即死嘛,公认的智障属性。

­  虽然说即死在某些地方特别管用,比如第七章的倒数第三关,11个20W血不吃克制的小怪稳吃即死,大大提高了攻略速度。

­  但大多数情况都是没有意义的。

­  得益于于自身的高攻击力、强魔放和宝具本,阿周那的宝具具有不俗的爆发输出。三张蓝卡的优势也体现在能快速攒出这样一个高爆发的光炮。

­  但显然现在的版本中,光炮速射没什么太大的意义就是,但伤害毕竟摆在那里。

­  但还没宝具本情况下的阿周那的宝具输出也只是中游水平。

­  还是刷新了对人宝具定义的东西

­  阿周那礼装阵容推荐

­  配队推荐

­  阿周那是个很尴尬的英灵,三张蓝卡,却是红色魔放,又出星又抢星,出星技能的CD还长。

­  明显的和梅林体系相性不好,但也可以和梅林、安徒生、孔明这样的队友组成蓝卡暴击队。借助自身的三蓝卡和弓阶的优势,与二技能“天授的英雄”配合打出光炮连发的壮观效果。

­  如果要以阿周那作为主角来配队的话,给他配一个蓝卡暴击队是个不错的选择。

­  加入XJBD队也没什么问题,自带着出星技能、高续航能力和高伤害光炮的阿周那可以苟很长的一段时间,提供不少的辅助。

­  基本上各种地方都要被吉尔伽美什压一头的他并没有特别符合自己的定位,可谓成也蓝卡败也蓝卡。塞进什么队伍里都行的另一方面就是塞进什么队伍里都并不出彩。

­  也推荐和罗摩、迦尔纳 组成印度组

­  礼装推荐

­  能提高暴击输出的礼装:另一个结局、宝石魔术 对影等

­  在给阿周那搭配蓝卡暴击队的时候选用能提高暴击输出的礼装来进一步补强他蓝卡的劣势,配合自身的单独行动技能会有不错的效果。而且也不会拖累宝具输出。

­  能提供星星的礼装:终将到达之处、2030年的碎片、Fate/Extella等

­  提高自身的产星能力,作为主手时给自己更好的暴击条件,或者仅仅是给团队供星都是不错的选择。

­  能提供NP的礼装:宝石翁、虚数魔术等

­  阿周那具有自我充能的天授的英雄,带个宝石翁或者满破虚数直接就能丢一波爆发宝具了。(

­  能提高宝具伤害的礼装:黑之圣杯、宛若天堂、等

­  阿周那的宝具输出在光炮中属于上游的水平,上能提高宝具输出的礼装能进一步强化他的优势,甚至是可以作为单体宝具用的水平。但如果没有宝具本,伤害还是偏低。

­  总结

­  阿周那,一个典型的以厨力与立绘骗氪的英灵。本身强度并不高。

­  东出流设定受害者协会副会长

­  能让你明白为什么用弓的Archer那么稀有的家伙,攻击动作太难设计了。比起同期迦尔纳爽快的砍击与眼炮而言,阿周那的攻击动作又少又单调。

­  宝具的副属性过于愚蠢以至于开放了宝具本以后仍然并不出彩。

­  如果比较在乎强度,完全可以省掉这笔钱。

­  但是厨力游戏根本不需要讲强度对吧(

­  帅就够了,强度什么的完全可以无视。

­  阿周那画的真是太棒了!

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