在以上案例中,《杀戮地带》和英伟达的案例由技术问题产生,宣传并没有直接准确地给出明确说明。1080p是明确的标准,而4GB的GDDR5显存就是4GB的GDDR5显存,并非3.5GB的GDDR5显存加上一段500MB跑的慢点的显存。这两件虚假宣传案例中的实际数据不符合玩家期望。
而《无人深空》的问题就不仅仅是这么简单的事情了,属于《殖民军》这样的问题。莫里森重点提及了《殖民军》把原告是集体诉讼的问题变为两个玩家的问题,想要根据哪位玩家因为虚假宣传的原因购买了游戏而进行判决实在是一件非常困难的事情,因此只能以其他方式进行判决。
《无人深空》也是如此。ASA为此做了调查,有多少玩家只是纯粹跟风才买了这款游戏呢?又有多少玩家是因为想体验近地飞行的感觉才购买的这款游戏呢?多样化的生物是否才是吸引玩家的决定性因素呢?
无论调查结果如何,这些数据都不太可能成为ASA要求开发商给玩家们退还多少还款的依据。莫里森怀疑ASA可能只会强烈要求Hello Games在以后的广告宣传中多动动脑子。普利沃的想法也差不多,同时他还指出美国联邦贸易委员会曾说过微软和游戏媒体Machinima在YouTube上做广告的事情。“这样的冲击对于消费者来说并非是直接的”他说,“玩家们不只是单从这里看到宣传广告。”
普利沃表示无论ASA做出什么,美国相关广告审查机构来说都是没有义务执行的。
莫里森认为即使ASA得出玩家们被误导的结论,这也将会是一项巨大的冲击。“在美国法律体制下,我觉得他们并没有违法。”玩家们对《无人深空》的批评和指责很有可能被当做对营销材料的误解来处理。宣传视频和宣传图像描绘了理想的星球、理想的野生动植物和理想的游戏体验——但是玩家们在玩的时候能否有这样的体验就是另外一码事了。游戏内容的产生过程是极具不确定性的,不可能有人在两分钟内把所有星球都做出来的。
布斯加利亚和莫里森强调说Hello Games当前面对的最大挑战是如何才能给出在正常游戏过程中得到和宣传时相同的游戏画面。玩家无法控制自己出生的位置,每个玩家的游戏经历也会大不相同。有些玩家经历丰富,遇到了各种各样拥有丰富物种的星球,而有些玩家则只是从一个荒芜之地来到另一个新的荒芜之地而已。从这个角度来讲这算不上是虚假宣传,所有的宣传广告都会把自己最好的一面展现给观众。