大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
剧情一直是游戏中最重要的内容,有些游戏的剧情甚至会安排一些必须死亡的战斗,也就是剧情杀只有跟随可就是有这么一群大神们,他们特立独行,与剧情做抗争,甚至开修改器也要探索剧情杀之外的结局。那违背剧情杀后游戏剧情会如何发展呢?(文 /17173_ 德德靓)
剑侠情缘外传 - 月影传说:逃避剧情杀就让你跳崖
《剑侠情缘外传 - 月影传说》是西山居早年的一款武侠风格游戏,主角杨影枫立志做天下第一统一江湖。按照剧情,主角挑战武当大师兄的时候是必败的,纵使拿出"秦王绕柱"的走位也不能击败大师兄。
但如果使用修改器修改主角攻击力一键秒杀大师兄,就会出现新的剧情:主角认为如此容易到达顶峰生活便失去乐趣,居然选择跳崖自杀!而大师兄临死前也感慨被神仙打败,属实不服!
仙剑奇侠传 1:石长老无视修改器
仙剑 1 中的赵灵儿可以说是老玩家们心中的早期女神之一,玩到赵灵儿牺牲剧情时多少玩家泪流满面。而游戏进行到阴鬼山我们会遇到该死的石长老。
按照剧情石长老会带走灵儿,李逍遥无论运用何种套路都是以被吊打收尾。如果开修改器将石长老血量改为 1 将石长老被击杀,游戏画面就会一黑,继续触发灵儿被带走的剧情。真是开挂都奈何不了石长老,莫非长老使用了 6000 块一个月的高科技?
黑暗之魂:500 次平 A 的考验
《黑暗之魂》作为一款经典的动作冒险类游戏,在玩家心中有着不可动摇的绝对地位。而就在全游戏的第一个 BOSS —北方不死院一号大屁股
按照正常剧情玩家上楼捡到武器和药瓶与 BOSS 决一死战,但如果玩家足够耐心,用初始武器闪躲及时,绝不贪刀,你会发现在打了将近 500 次后 BOSS 会被击杀。磨死大屁股,会掉落一个恶魔大锤。这能不能算是设计人员给玩家们颁发的精神文明奖?
就是这东西
风色幻想 6:强过剧情杀就可为所欲为
《风色幻想》是国内早批采用 3D 技术的战棋游戏。其第六代的终章第七战,按照剧情发展玩家一定会被 BOSS 无情吊打,而且在攻略也写到就算胜利也不会拿到任何奖励。
但这无法阻拦玩家们对游戏的探索,就有一个大神根据 BOSS 技能分析,专门练就出其针对打法,将 BOSS 击杀。BOSS 被击杀后游戏会提示玩家获得称号—"您好神"以证明该玩家可以在游戏里为所欲为了。
天地劫寰神结:主角对彪骚话嘲讽修改器
老玩家们都知道,《天地劫》三部曲是最经典的国产 RPG 游戏之一。其中《寰神结》中玩家与熊精高戚的战斗按照剧情杀来看是必败的,但玩家使用修改器强行杀死高戚,主角就会出现以下对话。
殷千炀:"师妹,这是怎么一回事,我们不是打赢了吗"
高皇君:"二师哥,我想大概是因为我们修改了参数的关系"
殷千炀:"不愧是小师妹,连这个都知道"
高皇君:"二师哥快别这么说,问题是我们现在应该怎么办"
殷千炀:"还能怎么办 ~ 只能从头再打过啦"高皇君:"看来现下也只能如此了,谁叫我们修改参数投机取巧呢"——回到标题画面,存档也就直接凉凉。想问当年的程序员就这么会卖萌嘛?
魔兽争霸 3:不按剧情直接让你心态爆炸
WAR3 混乱之治的暗夜精灵族战役中,剧情设定尤迪安是要先变恶魔才能杀死恐惧魔王提克迪奥斯,但是有位不服剧情的大神开始了自己的表演:硬生生靠熊鹿打,拆光所有建筑,只剩一个恐惧魔王,采用人海战术慢慢 A 死了恐惧魔王。但随后恐惧魔王身上直接多了 5 个重生十字架,这让大神瞬间心态爆炸,老老实实的用古尔丹的头颅变身恶魔。有的时候面对暴雪程序员,不服不行。
拿破仑全面战争:改写历史?不存在的
《拿破仑全面战争》中拿破仑战役最后一关是滑铁卢之战。这也是历史中最经典的剧情杀。即使你避免了拿破仑曾经犯的所有错误,及时阻击布吕歇尔,包抄惠灵顿公爵,在这场战役中取得大胜,结束后的过场动画还是会告诉你,一场战役不会阻止反法同盟前进的脚步,百日政权也只是多活了几日,拿破仑也将仍旧被流放孤岛。还想改写历史?不存在的。
小弟有话说:其实,玩家们对剧情杀的探索也代表了玩家对游戏内容的肯定。有许多国内游戏在剧情真的上下功夫,设置了许多剧情杀之外的内容。现在我们总是抱怨游戏不好玩,但现在的玩家欣赏一款游戏,是否还会耐下心来慢慢了解剧情,或像当年那样带着好奇去探索剧情之外的内容呢?