离弦腿:
离弦腿曾经俗称格挡腿,这个技能曾经是不具备稳定解控效果的,格挡就被反打。S2剑荡结束之后我就反馈这个技能的问题,成功的到了修正,让这个技能变成了一个稳定的解控压制技能。同时二段神掌八打也变得有用处,使用得当可以加长控制链。有的人可能会在打唐门的时候选择用破军的离弦腿,打唐门的时候主动释放巨多,可以有15Scd的效果,但是弊端也有,这个技能GCD比较长用完之后有很长的时间的僵直,假设格挡腿触发,可能还没做出任何反应就被唐门困百骸,大扇子击倒,或者形神合踢飞得不偿失。打唐门破军和武曲自己掂量仁者见仁,打别的职业没争议武曲。
怒扫乾坤:
霸体转葫芦,减伤、反手、预判、安全攒技。没有理由选择别的经脉。延迟霸体可以作出许多出人意料的玄学动作。
江湖醉:
小酒的经脉武曲和七杀两种选择,视打法而定,喜欢慢节奏(就是跑图!)打法的选择武曲,减速效果很明显,而且有一个小技巧在满技劈山之后武曲的江湖醉可以完美喝完继续衔接技能。七杀的经脉这个伤害加成测试过是有效果的,1000的伤害可以增加100点伤害的提升,七杀的江湖醉加上破军的百裂脚效果也很美滋滋哦。
总结来说按我的理解归类经脉选择可以分为两类,一种是全武曲的霸体常规经脉,另一种是再觉得自己对战某些职业输出疲软的情况下选择七杀江湖醉+破军百裂脚追求伤害提升的经脉,当然这项经脉要求对自己操作十分自信,少一个霸体少一分容错,但是效果其实非常的好。