VS战士:多数海盗战、少数防战,打海盗战,优势,而且我们还有2个55墙,狼魂和嘲讽图腾都能恶心死他,但是前期不留狼魂,我们起手要找1费和2费,除了火舌、帕奇斯,其他1费2费起手都是可以留的,特别是大漩涡,对面恩佐斯副官、哈哈、小野菊,看着很强势,一个大漩涡全家起飞,即使对面下的是蹩脚海盗,由于我们武器的存在,青玉爪也轻松拍死,再不济大漩涡加幽灵爪,在对手有刀的情况下,就要解它的海盗,防334buff武器,大妈、南海船长、恐怖海盗、库卡隆都是3血,有法强的幽灵爪、闪电箭、或用生物,都不慌,怕的是暴乱,稳定能解的只有青玉闪电,所以在对面较胡和我们均势情况下,一定要有意识:他要是下暴乱,我的场面或手牌能解,这个是对面胡的情况,由于我们卡组优势,很多时候是我们压制对面的;这里强调,不要怕卖脸,场面的优势就是靠不要脸换来的,只要6血以上,有场面有嘲讽,就不怕,有本事你双致死秒我——总结:我们有低费法术解、小aoe、嘲讽、相对优质生物、你上怪我解、我的场面越来越大,而且我能一回合掏出最多20点法术直伤,(有法强)情况2电箭+2爆裂,各种死法让战士绝望;
战士形态二,防战,劣势对局,铸甲、食尸鬼、科比、乱斗、怒袭、可以打得我们没脾气,而2费的复仇打击能给我们场面造成毁灭性打击,很难的对局,起手留一费二费(除法术、帕奇斯、火舌),图腾魔像是最需要的,对面的铸甲师第一时间处理,同时怪的血量量不要一血防食尸鬼,对面的科比尽量法术处理,不给回甲,同时保留场面,乱斗在场面压力够的情况下(个人观点场攻>7),需要防一手,但是只防第一张,我们第二波铺场就全力以赴,因为费用已经很高,拖下去我们劣势无限大,全局感觉一直在防,但是我们还是有胜利点的,就是玉莲帮帮主,这套牌加上帮主,一共能造6个青玉魔像、帮主也是唯一的续航和翻盘手段,当中期对面残血,场面和我们有来有回的时候,一个帮主可以重新扳回场面,但我们只有2-3个回合的时间打死对面,过了这个时机对面解场加甲,我们就再也没有机会了;最后强调,战士12血和13血是完全不一样的,在下回合一样叫杀情况下,我们宁愿浪费几点场攻,让他血线大于12,避免复仇打击一波。
VS德鲁伊:有蓝龙德和青玉德,都是慢速卡组,优势对局,找生物压场,注意防横扫和血法横扫,不要为了贪一血生物卖其他生物的血,容易崩,其他时候卖卖脸解场,怪打打脸就赢了,毕竟德解场弱,没有更轻松的对局了,一种输法,神胡德(该职业的max),没人打的赢。
VS萨满:就是内战了,起手留1费2费,不要帕奇斯,大漩涡要留,唯一返场手段,毕竟对面和你一样能铺,内战更注重节奏的把控,场面至上,谁有场谁赢,同时注意怪物血量的把握,我们只带了2个大漩涡,但是对面有没有闪电风暴我们是不知道的,该防还得防,对面图腾要清,能赶尽杀绝就不用去贪打脸的血,控场控的好是内战获胜的关键,另一个关键是声控图腾,图腾摇的好胜率能上一个档次:双方控场一方断节奏那便分出胜负,还有一种是有来有回,打得精疲力尽,2个人都抽一打一,这个时候要转换思路,分析场面,血量以及剩余的那些卡,思考自己获胜的方法,这时候就不是和之前一样死守场面了,你要是有血量大优势,大可以打脸给对面压力,曾经好几次内战打到抽一打一,局势打法不拘一格,需要经验判断; 内战才是最考验你对卡组理解和运用的对局。
以上就是游戏堡小编为大家整理的炉石传说毒瘤青海萨卡组介绍。