#p# 奴隶战极限斩杀 #e#
极限斩杀
谈到极限斩杀,我们就要说到暴乱狂战士这张卡,在暴乱在场上时,我们要时刻考虑能否斩杀对方。我们需要对场面随从造成伤害来为暴乱加攻,这就需要我们对伤害最大化有个合理的掌控,即保证暴乱存活的情况下,各类 aoe 法术的累加效果要对随从造成最大次数的伤害。
还记得 15 年中美战,朝神的奴隶战一朝封神么 ?
还记得 lifecoach 对战 Trump 的手牌术那局造了堪称奴隶战的教科书级的史诗对局么 ?
还记得探险者协会发布之前,暴雪为了平衡奴隶战极限斩杀 OTK 不得不把战歌打入冷宫么 ?
这都是彰显出极限斩杀的魅力,虽然这个版本对于极限斩杀没有当年那么刺激,计算难度降了不少,但还可以拿出来说一说的。
来给大家做个小小的评测。
举个例子。
本回合为 10 费回合,不考虑进行影响技能的操作,请问极限伤害是多少 ? 能否斩杀对方 ?
可先进行操作然后再计算斩杀。
若斩杀计算结果为 28 以下:对奴隶战掌握程度为不合格。
若斩杀计算结果正好为 28:对奴隶战极限斩杀有大概的掌握,属于及格水平。
若斩杀计算结果正好为 29:对奴隶战有基本斩杀思路与计算能力,属于良好水平。
若斩杀计算结果真好为 30:对奴隶战极限斩杀观有完善的思考体系与思路,属于优秀水平。
若斩杀计算结果为 30 以上:建议系统复习下小学数学。
正确打法:
首先,奴隶主 + 化血为脓。
其次,炎术师 + 旋风斩 + 旋风斩。
然后,扳手攻击老师。
最后,暴乱打脸。
计算斩杀:
先明确下只有三个旋风斩效果,暴乱和老师以及扳手不会死。
场上基础场攻为 5,化血为脓增加 1 场攻。
炎术师放置完毕后
此时我方场面上为 3-2 1-4 暴乱 3-3 3-2 2-2
对方场面 3 个 1 血随从 1 个老师
第一个旋风斩增加 10 场攻
我方场面变为 3-1 1-3 暴乱 3-2 3-1 3-3 2-1
对方场面只剩一个老师
炎术师自身异能发出的第二个旋风斩 增加 8 场攻
我方场面变为 1-2 暴乱 3-1 3-2
对方场面依然炎术师
第三个旋风斩 增加 5 场攻
最后 1-1 的扳手攻击 2 血的老师 为暴乱增加 2 场攻 等价于基础场攻个 +1
5+1+10+8+5+1=30
#p# 奴隶战思路探讨 #e#
思路探讨:
我方初始场面随从得到保留,1 攻扳手可在旋风斩效果释放完毕后攻击老师从而将总伤害增加 1 攻。
为什么要在旋风斩释放完毕后扳手再攻击 ? 提前攻击可以腾出位置生出更多的奴隶主不好么 ?
然而我们要清楚,按照上述方案,第一个旋风斩扫过我方 6 个随从,第二个旋风斩扫过 7 个随从,第三个旋风斩扫过 4 个随从。我们不可能在释放第一个旋风斩前腾出位置,因为本来位置就不满。第二个旋风斩效果已经在伤害随从数量上达到最大值,在这里攻击也是没有必要的。倘若我们提前 1 回合进行攻击,我们必须要多扫过两个奴隶主才算赚,所以显然在第三个旋风斩前攻击也是没必要的,所以在此情况下提前攻击反而多此一举。
我们要知道三轮旋风斩的伤害最大化,等价于旋风斩扫过我方场面至多的随从。
此方案第一轮旋风斩已经最大化。第二轮旋风斩由于满场也是最大化。第三轮旋风斩扫过我方 4 个随从,那么我们可否将第三轮扫过的随从数提升,从而提高场攻呢 ? 由于无论是何种方案在第二轮旋风斩时肯定会出现满场的情况,而我们的炎术师、首先生育的奴隶主、化血为脓的 2-2 必须会在两个旋风斩效果后会死。因此无法改变第三轮扫过我方 4 个随从的事实。
此题极限斩杀方案是唯一的么 ? 不是,三轮旋风斩效果肯定是有的,可以通过对各类型旋风斩产生机制的调换而达到构造不同方案的目的。例如先打炎术师 + 奴隶主 + 化血为脓。
延伸探讨 :
若扳手换为 1-3 的随从呢 ? 扳手换为 2-3 的随从呢 ? 扳手换为 3-3 的随从呢 ?
若手上还多个怒火中烧呢 ?
若需要进行探讨请留言。在此不做太多赘述。
有些基本手法需要我们形成思维定式,例如:炎术师 + 旋风斩全场打 2; 攻击力为 1 的随从在暴乱在场时,撞下对面场上非圣盾类型随从时可以为暴乱增加两攻,比打脸伤害要大等。总之,要对于旋风斩效果有个合理且靠谱的把握,切不可出现类似于旋风斩把自己暴乱旋死的情况。
我们在进行极限斩杀时,有时候并不需要进行计算,估计伤害差不多就可直接打,更多时候我们是迫于被斩杀压力不得不进行极限斩杀,但我们要明白,斩杀可以不计算,但一定要正确进行合理的操作。
基本的斩杀思路在这道题中均有体现,更多的经验之谈在此并不做赘述,希望玩家自己自行进行探讨。