来自《俄罗斯方块》的经验
两个相同元素合成的游戏设计机制,令不少人下意识将《合成大西瓜》与此前流行的益智休闲游戏《2048》作比较。后者游戏界面是一个4x4的正方形,玩家每移动一步都会在空的格子中随机刷新“1”“2”“4”等数字。玩家需要将相同的数字叠加在一起,进而在16个格子塞满之前凑出“2048”。
从游戏设计来看,两者有许多相似之处。但《合成大西瓜》在《2048》基础上对两个维度的元素做了强化,这才最终让它有了令人“爱不释手”的魔力
《2048》与各种“消消乐”类游戏能够走红,很大程度上源于其抓住了人性。人类潜意识中往往对“整齐感”有莫名地追求,这是人对生活掌控力的一种宣示。即便是现实生活中再邋遢的人,也往往会对“不对称”感到难受,并会有那么一两个不容凌乱的角落:可能是放偶像唱片的书架,也可能是游戏角色背包里的道具摆放。
因此这类游戏所吸引人的地方,正是它所提供的“有序感”——在乱糟糟的世界里,构建整齐划一的新秩序。
而《合成大西瓜》通过水果合成时的动画与音效,大大强化“整理”所带给玩家的爽快感。而新水果的不断落下,又重新让环境变得更加凌乱,不断赋予玩家新的目标。
整理的快感与凌乱的焦虑相辅相成,驱使着屏幕前的玩家不知疲倦地拖动着虚拟的水果。