3.对局思路
禁用推荐:佣兵、先知
佣兵因为其【坚强】的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上【钢铁护肘】的位移能力,可以很容易打乱宿伞之魂守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。
先知在前期能观察到监管者的位置,在多人组队的对局中,先知的报点会影响宿伞之魂前期使用【诸行无常】后的追击,其【役鸟】也能帮助队友抵挡一次伤害。由于宿伞前期没有技能,先知在牵制时很容易积攒怒气值,从而更快的获得第二次役鸟的使用机会,影响对局节奏。
对局思路
熟记出生点位置,在前期追击中,如果禁用了先知,可以开局直接使用【诸行无常】瞬移至求生者必会破译的密码机旁,突袭求生者。如果对局中先知存在,则可以先假装抛掷镇魂伞,给予先知一个错误信息,再根据地图的出生点位置,一边排查一边寻找最适合追击的求生者,追击的过程中注意场上密码机电线杆的抖动情况,在求生者的视野盲区中趁机使用【诸行无常】瞬移至正在破译的求生者旁更换追击目标。
宿伞之魂的控场能力源于他能在对局中进行灵活且精确的位移,所以在中后期的控场及开门战中不能轻易使用【诸行无常】,要把握好使用时机。
宿伞之魂的守椅能力在各监管者中算是中等的,如果单论一个形态的守椅能力,那绝对是不行的,正因为宿伞之魂可以双形态切换的守椅,根据对局的局势选出最优的守椅方案,所以守椅能力才会优秀。
常规的守椅
小黑:小黑的守椅通常是拦截,把握好距离先攻击救人位,然后通过【荡魄】打断救人位的救援,紧接着靠近再攻击一次。
小白:小白的守椅通常是通过【摄魂】使求生者进入失魂状态,然后利用失魂期间不能交互的特点,直接攻击求生者两次或者逼迫其放弃救援,将狂欢之椅的进度卡过半。