据外媒报道称,最近日本任天堂社长君岛达己日前在盈余电话会议上也将虚拟现实称作是“有趣的技术”。这一表述和之前苹果公司库克的表述极其类似。据报道,以游戏机和马里奥知名的任天堂表示他们正在探索虚拟现实技术,但目前还没有发布任何产品的具体计划。
实际上,任天堂早在1995年就率先推出了市面上最早的虚拟现实设备之一Virtual Boy,但由于高售价、黑白屏幕和易引发头晕恶心等问题,这款设备最终惨遭失败。当然,如今的虚拟现实已经成为业界新宠,也吸引到各大巨头涉足其中,为消费者越来越频繁地带来自己的虚拟现实设备。
最早的VB
对于深受收益下滑和Wii U销量惨淡困扰的任天堂而言,他们目前或许急于想要探索新收益流的可能性。不过这家游戏厂商目前的工作重心放在了定于今年晚些时候发布的任天堂NX游戏机和首款智能手机游戏上面,因此他们在短时间内应该不太可能会真的推出一部虚拟现实设备。
去年任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世之际,业界人士就很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?
众所周知,前段时间美国CES大展上,各大科技巨头、游戏厂商纷纷把注意力放在了虚拟现实技术的行业中,如谷歌、oculus、HTC、微软、索尼等。但任天堂的步伐似乎和VR没有太大关系。
在虚拟现实火爆的前期,任天堂一点也没有要接触VR的意向,不禁让人匪夷所思。难任天堂NX系统真的会火过VR技术么?
初尝VR导致体无完肤
事实早在1995年,任天堂就已经开始涉及VR技术的研究 Nintendo Virtual Boy是任天堂在N64还未推出时,用来打算取代超任的32位主机,是由设计十字挚、Game&Watch、红白机和GameBoy的横井军平的提案。
在1995年7月21日发售,定价15000日元。VB的原理是利用左右眼的视差,在左右两个荧光屏上显示不同角度的影像造成立体效果,再配以红、黑两种单色来突显出立体感觉,加上不用连接电视,在室外、室内都可以随时游戏,以当时来说是相当创新的科技,就连著名导演佐治鲁卡斯和史提芬史匹堡也曾经公开表明过自己是VB的狂热FANS。
好景不长,VB的寿命前后不到半年,自95年7月推出以来,在日本和海外分别出货63万,总数只有126万。而在5个月以来推出的游戏只有19款,最后一款推出的游戏是在12月22日发售的《SD Gundam Dimension War》。
由于当年任天堂已经饱受Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威胁,就连GameBoy也踏入停滞不前的衰退期(《Pocket Monster》口袋妖怪尚未推出),因此VB的惨败无疑是雪上加霜,更一度令任天堂的股价急挫而停牌,而横井军平亦为此事件在96年引咎辞职,后来自组公司以及担任BANDAI手提机WonderWan的顾问,更为该主机监修方块游戏《GunPey》。
连经验丰富的任天堂也会犯下如此严重的大错,VB的失败却是值得我们深入研究。不少人认为红黑的单色画面是导致VB失败的主因,因为长时间游戏会令眼睛疲劳,甚至会“玩坏眼”。而事实上红黑两种单色的视认性很高,就算长时间“煲机”也不会构成问题,所谓的“坏眼”程度也远不及当时荧幕又暗又细的GameBoy。
不过某种程度上红黑画面也可称的上是半个败因,皆因VB红黑两色的游戏画面很难在杂志媒体上表现到其吸引之处,不单止难以看清画面内容,而且很重要的是读者不会看到VB游戏的立体效果。