“数”说中国故事 向世界展现厦门实力
我市积极推动本地动漫游戏企业打造多款现象级数字文化出海产品,形成“内容+技术”双轮驱动的出口生态
当《可汗的游戏》带领海外玩家领略成吉思汗的征服史诗,当《镖人》的海外受众跟随粗犷画风走进隋末江湖,当《叫我大掌柜》让多国玩家在经营商铺间感受宋朝商贸文化魅力……一批数字文化产品加速出海,让中国故事走向世界,也让世界看到厦门动漫游戏产业的硬核实力。
作为国内动漫游戏产业起步较早的城市之一,依托产业政策、“金海豚”奖赛事平台等抓手,厦门积极推动本地动漫游戏企业打造出多款现象级出海产品。在商务部等四部委公布的“2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目”名单中,厦门共有14家游戏企业、3个游戏项目入选。
从产品出海到“文化入心”
“在开发游戏前,我们便开展海外市场调研,提前搭建故事世界观、规划剧情走向。”梦加网络公共事务总监谭玉坤介绍。作为三次入选中国手游出海收入30强的企业,梦加网络产品付费用户已覆盖全球180多个国家和地区。为实现精准的本地化适配,公司专门设立“文化创意中台”,团队吸纳外籍人士与海外归国员工,从当地玩家视角打磨内容设计。
游戏出海不仅是产品出海,更是向全球玩家传播中华优秀文化。如何实现文化的有效输出?梦加网络的做法是在文化差异中寻找共鸣。例如,在《苏丹的游戏》中,玩家在选择武则天等历史人物或经典名著角色后,可通过内置介绍了解人物或角色背后的文化背景。此外,玩家还可以体验将中国传统服饰、节日习俗等文化元素巧妙融入的游戏内容。
谭玉坤表示,AI等新兴技术的赋能,亦为梦加网络的出海按下了“加速键”。目前,AI已融入辅助研发、多语言本地化、数据分析与广告投放等环节,让海外运营更加精准高效。
梦加网络是厦门动漫游戏产品在海外“圈粉”的一个缩影。近年来,厦门众多动漫游戏企业凭借原创IP、技术创新和全球化运营,在海外市场取得显著成绩。吉比特今年上半年实现境外(含港澳台)营收超6亿元,增速超200%;优莱柏孵化的《镖人》已发行7种语言版本,畅销海外多个国家和地区。
从单点出海到“生态远航”
厦门动漫游戏企业扬帆全球,靠的是背后完善的产业链和政策、资金及平台的多重托举。厦门软件园作为动漫游戏产业的主要承载地,早在2020年就入选首批国家数字服务出口基地。今年以来,厦门获批建设国家服务贸易创新发展示范区,厦门火炬高新区入选国家数字贸易示范区首批创建名单。在多重优势叠加下,高新区不断深化对台合作、拓展金砖国家及“一带一路”共建国家数字服务贸易合作,构建起数字产业要素集聚生态。
立足动漫游戏产业基础,厦门以赛搭台,持续擦亮“金海豚奖”动漫游戏大赛这一国际化名片,发掘优秀原创力量。今年,动漫作品大赛共征集2569部参赛作品,其中境外投稿432部(同比增长53.74%);参与大赛的国家和地区数量同比增长10%,国际影响力进一步提升。“金海豚奖”还配套举办国际游戏商务大会、游戏路演活动等,为国内游戏从业者搭建与全球开发者、发行商面对面沟通的桥梁。其中,全球性知名游戏行业B2B盛会WN Conference于2024年已在厦门成功举办,吸引近10个国家的游戏行业专家和嘉宾齐聚交流。
近年来,“金海豚奖”更聚焦本土游戏企业出海过程中的痛点与难点,深度链接游戏发行平台、金融机构等产业链资源,常态化举办游戏出海沙龙,当好企业“护航者”。今年年初举办的“游戏出海新机遇”沙龙,就邀请到来自谷歌中国、点点数据的行业专家,围绕合规风控、海外运营等话题,为企业答疑解惑,提供可行性方案。
随着AI的快速发展,词元成为数字贸易时代的“新石油”。今年以来,厦门企业云知声等依托自研大模型,成功跑通词元出海全链路,实现技术、业务、合规三贯通。可以说,厦门的数字文化出口已从单一的“产品输出”升级为更全面的“生态远航”,形成“内容+技术”双轮驱动的出口生态。
(厦门日报记者 林露虹 通讯员 洪慧敏)