有时候,保守也不是坏事。我们知道 《饥饿游戏》 在北美市场非常火爆,但是在中国市场就没有那么高的接受度,因为太前沿了。反倒是这次 《神奇女侠》 的相对保守姿态,成了更适于中国市场的选择。好莱坞试图以“年轻女性”的形象开创系列电影的产品,让这一类形象在大银幕上延续下去,就像之前的“美国队长”“蜘蛛侠”“超人”等等。这股潮流也许会延伸到中国电影的生产中,把“女性”引入视效大片或疯癫喜剧的类型中,不是花瓶帮衬的角色,而是叙事的核心,这对于中国新一代女演员而言,是打开了新的领域,释放了很大的可能性。
从《饥饿游戏》 到 《神奇女侠》,好莱坞探索了一种新的“历史”策略,把严肃的历史叙事、以及历史叙事所要求的情境逻辑消解,但是保留“历史”的投射与映射。电影 《神奇女侠》 恢复了漫画诞生时的历史语境,它拼合了 DC 漫画在1940年代出版的几部指涉二战的经典作品,虽然影片本身的时代背景被搁置在一战期间,但这种混搭的错置仍然让整个作品获得了“现实”的重心。年代剧的质感以及对特定时空的强调,让超级英雄开始置身时代的脉络中,成为具有历史感的主体。
然而这种努力并不意味着“再现历史”,在好莱坞恪守的商业传播的大前提下,严肃的历史讨论是几乎不可能实现的。年轻观众对于自身情境和人生未来的思考,并不建构于严肃的“历史情境再现”。在超级英雄片的语境下,历史是可以切割和叠合的材料,甚至是时尚的标签。在具体操作时,历史成了实现视听奇观的必要条件,被拆解成怀旧感的色调和视觉元素的碎片,烘托重磅特效段落时刻,而历史的真实逻辑和现实诉求都被消解了。游戏、漫画和历史碎片的鸡尾酒配方,构成了当下超级英雄电影的视觉美学。换言之,好莱坞用心用力于话题制造和噱头设计,至于古典意义的“叙事”,则显得粗疏马虎。
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