▲发条战士的"攻克方法"
就在路人活生生的演绎中,各种书本信件的熏陶下,游戏把一个活生生的角色扮演环境提供给玩家,再加上游戏潜入式的玩法,让《耻辱 2》的沉浸感非常强,不知不觉就能够消耗玩家大量时间,一个关卡全部探索下来往往需要数个小时甚至更多。
玩家手中的心脏可以偷听人类的秘密,这大大满足了一个人的窥私欲,玩家甚至可以自行通过偷听一个人的秘密来判断怎么解决他,比如有个平民看起来很普通,她的秘密是杀死了自己的孩子,只为了自己求活,是你的话,会怎么选?
灭杀手段依然多样
游戏此次的潜入环节依然是分为三大块:平民、卫兵和机关,平民需要想办法安抚,卫兵需要想办法绕过或是解决,而机关则需要尽量为我所用,这个游戏的核心内容几乎是没有改变的,在这一点上很有可能会有玩家认为游戏在这个方面丝毫没有变化。
其实潜入类游戏的玩法是万年不变的,玩家就是需要用各种手段不被敌人发现,真正做出改变的无非是关卡本身,或是你反侦察的手段。敌人再发现你的踪迹后,他的行为将难以预测,有时他会继续按照之前的路线走,有时又会很好奇地走过来看看。
此次游戏的 AI 经过了更多细化调整,如果一个巡逻兵回来的时候发现原本在此的人不见了,他都会起疑心进行搜查。
但这并不代表敌兵的 AI 变得无懈可击,他们依然对稍远一点的异状毫无反应,玩家如果突然暴起,把一楼的敌人全部杀死,二楼的敌人就算听到下面又是爆炸又是枪声,也依然毫无反应,考虑到游戏的难度设定,这有利有弊。
维持某个姿势不变的敌兵无法触发勒晕或是暗杀也是《耻辱 2》的神秘 bug,经过调查,坐在有靠背的凳子上的、葛优躺的敌兵都有几率无法进行暗杀,玩家必须拿个玻璃瓶往旁边扔过去,让敌兵自己站起来,才能够进行暗杀,同样的,如果靠近敌人背后如果没有出现暗杀的提示,依然无法进行特写暗杀,这个表现对于一个潜入游戏来说真的是非常落后了。
除此之外游戏的视角移动加入了平移加速,玩家初上手很需要很长的一段时间习惯这种有惯性的视角移动,结合游戏中玩家经常需要瞄准地上的一块钱硬币把它捡起来,这种体验很糟糕,加上游戏并不稳定的 30 帧表现,在高速运动的过程中想要流畅完成一系列如吃水果、关门、打人、捡道具的动作则非常困难。