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魔兽世界9.0酒仙选什么盟约好 魔兽世界9.0酒仙盟约选择推荐

来源:973游戏网 2020-08-19 17:59 http://www.mnw.cn/

  魔兽世界9.0酒仙选什么盟约好,盟约也是9.0新增的重要系统之一,那么酒仙又应该选择哪个盟约呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

  魔兽世界9.0酒仙选什么盟约好

魔兽世界9.0酒仙选什么盟约好 酒仙盟约技能一览

  酒仙武僧是可选盟约技能较多的坦克职业之一。

  格里恩

  精序兵戈提供了可观的精通增益,重置醉酿投的冷却(即使持有风暴烈酒的背水一战的额外醉酿投层数,也只恢复一层充能),同时提供一个可叠加的伤害增幅减益。虽然有些缺陷,减益只持续8秒,与醉酿投的基础冷却时间相同。这也就意味着除非你有大量的急速,否则叠加这个减益的时机非常短。如果你被控,被击退或是敌人在错误的时机退出了你的近战范围,减益效果就会中断。这不太好。此外,需要5个醉酿投才能叠加到最大伤害增幅。即使在7秒的冷却下也需要经过28秒才能叠满。而如果有橙装效果,这个时间可以降低到21秒,但仍然意味着在精序兵戈的大部分时间内,你都在强化这个减益效果而不是享受完整效果带来的伤害增幅。

  召唤执事者提供可以用来清除减益效果的药水,但它占用标准的药水冷却并且要弱于炼金术的治疗药水,因此治疗的部分不太有用。在团本和地下城中,清除流血效果的潜力价值更大,但最终是否有用取决于特定的战斗。执事也提供一些有用的非战斗用具,例如免费的商人和材料,所以这个技能很酷。战斗价值的部分相差很大,从强力防御工具到比治疗药水还差都有可能。但它们很可爱又友善,所以多少还是值当的。

  温西尔

  陨落僧众会制造出一个深红的门来召唤幽灵武僧。他们会制造伤害和治疗,或者说就只有这些。这个技能的实用性较低,而且和武僧没有什么风格主题上的关联。鬼灵版的镜像是武僧会有的东西吗?好消息是这是(酒仙)武僧的盟约技能中唯一一个真正不行的。坏消息是这个盟约里有大秘境玩家在跳怪时最想要的盟约技能。

  暗影之门可能非常优秀也可能毫无价值。需要施法时间使得它在战斗中几乎无用,尤其是对一个坦克而言。但获得一个地面选定的闪现在大秘境跳怪时十分优秀。它现在不再能够到达视野内的任何地点,而是必须需要一个路径。不幸的是,由于WoW在路径上的一些常见BUG,这就意味着你可能无法到达一些显而易见有路径能到达的位置。我在撰写本文时正试图使用它闪现过一个温西尔大厅的大门,但是失败了。它有对抗一些可以闪现回避的团本致命机制的潜力,这仍然是了不起的。

  通灵领主

  骨尘酒几乎是完全的防御技能。15%的几率造成25%的额外伤害和治疗,等同于在激活时3.75%的伤害和治疗能力。如果覆盖率有30%,那么相当于提高了1.1%的伤害,实在是令人尴尬的输出价值。骨尘酒提供了不错的酒充能加速,在激活时大约有40%的效率提升。因为它本身也是酒,也受益于酒充能系统,从本质上来说也增加了自身的覆盖率和效果。在通常情况下,它大约提供了15%的酒充能效率,算是不错的防御能力提升,并且和玄牛酒能产生协同效应。

  技能的缺点非常明显。除了在进攻性上几乎毫无价值外,它本身还是一个具有公共冷却且仅持续10秒的增益,自身也没有基础伤害,并且你必须瞄准目标以确保它的AoE击中所有目标(译者注:它是地面技能)。这在Add没有快乐地叠在一起时很令人烦躁。这是个有用的技能,但不是很棒也不太有趣。

  血肉铸造是一个4秒的引导法术,可以产生20%最大生命的吸收盾。如果在尸体旁施展,最多可以提升到50%最大生命。最大生命值的20%不算特别强的防御加成,尤其是对酒仙而言。预设60级角色的未强化天神酒就能吸收41%的最大生命。两分钟的冷却和4秒的引导产生半个天神酒算不上很好的奖励。对坦克来说,在战斗中引导是个很糟糕的想法,因为会导致无法格挡(译者注:这个本来也不会)、招架和躲闪。在战斗开始以20%的吸收盾开始也不算特别强的收益。

  法夜

  妖魂踏本体是个AoE伤害技能,并且无论目标是否有醉酿投的减益都可以对其施加火焰之息减益效果。一个崭新的火焰之息施加途径,非常酷。在妖魂上战斗有几率重置妖魂踏的冷却,给予了酒仙输出循环一个重置形式的触发,同时提供了更多的进攻深度。妖魂踏是能极大提高武僧伤害的出色填充技能。同时,它也很漂亮,是武僧目前为止最漂亮的盟约技能。

  当然它目前仍有一些问题。首先,它在Beta版本上出现了各种BUG,它无法对同一目标造成多次伤害和施加火焰之息,除非重新登入游戏。此外,它为一个已经填充满各种冷却技能的职业增加了一个循环技能,同时也没有太大的防御价值。虽然大多时候都能在妖魂上进行战斗,但如果不得不走位离开妖魂,技能的价值会大幅度下降。它在处理AoE和多体目标时的表现也强于对单体目标。最后,妖魂踏迫使使用者必须向前移动以进入妖魂的范围内。这意味着只有不时进行移动才能最大化它的价值,这会令人很困扰(译者注:输出会更困扰)。除了这些缺点之外,这技能可以轻易的提升15%的DPS量,非常粗暴。

  灵魂变形是一个单纯的冷却型位移技能。可以在施放时获得一个15码的闪现同时提高12秒内的移动速度50%。它可以再次激活并再次进行闪现,在跃过一些危险的团本机制时很有用。不幸的是它触发公共冷却,并且会被大多数的进攻技能取消效果,因此效果一般。考虑到武僧已经有一个强大的移动技能体系,再加一个并不是很大的提升。值得注意的是,妖魂踏本身不会打破灵魂变形,这点很不错。

  盟约技能评级

  暗影国度仍处于测试中,并且魂契和导灵器仍然在迭代测试中,因此上述的所有内容仍然属于推断。酒仙令人羡慕的点是有三个有用的且可能具有竞争力的盟约可以选择,并且我确实认为任何非温西尔的选择都没有问题,具体取决于你在游戏中参与的内容。

  精序兵戈是酒仙武僧兼容性最高最全方位的盟约技能。它为缺乏冷却型技能的职业提供了一个坚实的冷却技能,并且它和这个职业的优势完美协同。评分为A-。

  骨尘酒提供了大量的酒使用层数,这在防御上很有帮助,但这比简单的获得精通收益复杂很多。它使用起来有一些麻烦,并且在进攻性上很差劲。它算是最强的防御向选择,但它只提供防御能力,并且使用起来仍然有些复杂。对于MDI玩家与高层大秘境坦克来说也许是更好的选择。评分为B。

  妖魂踏是最强的进攻型盟约技能,并且引入了高反应式的游戏风格。它在AoE方面非常强大,但在单体目标时仍然可以有效提高伤害。这是我目前最喜欢的选择,虽然有它的局限性。如果暗影国度现在就开始,我会选择它。评分为A-。

  陨落僧众在机制上毫无价值,在主题上也令人困惑。可以考虑调整为可以输出可观的伤害。如果暴雪希望人们使用它可以给予它高伤害能力来成为这个方向上的选择。虽然这并不会使这个设计本身更好。评分为F+。

  暗影之门是最强的通用盟约技能,但你不应该为此选择温西尔。

  召唤执事者的宁静之瓶在某些团本阶段中可能有用,但不应当成为你选择盟约的决定性因素。

责任编辑:凌芹莉
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